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Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材

Unity2.5DRTS游戏开发案例-云端战纪-带素材

发布时间: 2024-12-22 00:48:10

文件大小: 共计 141 个文件 ,合计: 3.0GB

发布者: garFor

资源来源: 阿里云盘阿里云盘

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全部文件 全部文件 1.2GB

Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材 Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材 1.2GB

视频 视频 1.2GB

635-LastButNotLeast.mp4 635-LastButNotLeast.mp4 21.1MB

634-项目的完成.mp4 634-项目的完成.mp4 20.0MB

633-游戏整体的进一步完善.mp4 633-游戏整体的进一步完善.mp4 25.1MB

632-音频添加的完成.mp4 632-音频添加的完成.mp4 29.8MB

631-音频播放状态切换的处理.mp4 631-音频播放状态切换的处理.mp4 24.3MB

630-人物状态切换音效播放的思路.mp4 630-人物状态切换音效播放的思路.mp4 29.0MB

629-背景音乐的添加.mp4 629-背景音乐的添加.mp4 22.9MB

628-UI显示最后的处理.mp4 628-UI显示最后的处理.mp4 21.3MB

627-游戏物体的回收思路.mp4 627-游戏物体的回收思路.mp4 23.0MB

626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4 626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4 22.4MB

625-面板跳转功能的完善.mp4 625-面板跳转功能的完善.mp4 23.4MB

624-面板的跳转.mp4 624-面板的跳转.mp4 19.1MB

623-面板隐藏的方法定义.mp4 623-面板隐藏的方法定义.mp4 16.0MB

622-回收游戏物体的脚本.mp4 622-回收游戏物体的脚本.mp4 18.0MB

621-强制移动功能的完善.mp4 621-强制移动功能的完善.mp4 24.2MB

620-强制移动功能的实现.mp4 620-强制移动功能的实现.mp4 26.8MB

619-角色选中逻辑的实现.mp4 619-角色选中逻辑的实现.mp4 16.1MB

618-矩形绘制思路.mp4 618-矩形绘制思路.mp4 12.4MB

617-用OnGUI画矩形.mp4 617-用OnGUI画矩形.mp4 18.4MB

616-移动逻辑的实现.mp4 616-移动逻辑的实现.mp4 20.0MB

615-框选逻辑的实现.mp4 615-框选逻辑的实现.mp4 17.8MB

614-选中移动操作成员变量的定义.mp4 614-选中移动操作成员变量的定义.mp4 17.0MB

612-炸弹效果的完善.mp4 612-炸弹效果的完善.mp4 24.6MB

611-一些敌人炸不死的原因.mp4 611-一些敌人炸不死的原因.mp4 24.8MB

610-测试炸弹爆炸效果.mp4 610-测试炸弹爆炸效果.mp4 21.6MB

609-炸弹投掷方法的编写.mp4 609-炸弹投掷方法的编写.mp4 17.5MB

608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 15.5MB

607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4 607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4 19.4MB

606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 16.6MB

605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 17.4MB

604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4 604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4 17.6MB

603-移动问题的解决方案.mp4 603-移动问题的解决方案.mp4 17.6MB

602-摄像机移动实现.mp4 602-摄像机移动实现.mp4 17.2MB

601-摄像机视角控制的思路.mp4 601-摄像机视角控制的思路.mp4 16.2MB

543-本章小结.mp4 543-本章小结.mp4 18.8MB

542-远程敌人的添加.mp4 542-远程敌人的添加.mp4 21.5MB

541-箭功能的完善.mp4 541-箭功能的完善.mp4 23.2MB

540-箭功能的测试与修复.mp4 540-箭功能的测试与修复.mp4 20.9MB

539-弓箭手角色功能的完成.mp4 539-弓箭手角色功能的完成.mp4 26.1MB

538-关于力的坐标系的转化问题.mp4 538-关于力的坐标系的转化问题.mp4 14.7MB

537-施加力的思路.mp4 537-施加力的思路.mp4 13.9MB

536-射击协程的编写.mp4 536-射击协程的编写.mp4 16.8MB

535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 14.4MB

534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 15.8MB

533-弓箭手射击的实现方式.mp4 533-弓箭手射击的实现方式.mp4 17.0MB

532-弓箭脚本的开发.mp4 532-弓箭脚本的开发.mp4 16.5MB

531-巫师角色的测试与完善.mp4 531-巫师角色的测试与完善.mp4 17.0MB

530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 18.3MB

529-召唤骷髅人的方法.mp4 529-召唤骷髅人的方法.mp4 14.9MB

528-重写父类里的生命周期函数.mp4 528-重写父类里的生命周期函数.mp4 16.8MB

527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4 527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4 17.9MB

526-骑士脚本的开发.mp4 526-骑士脚本的开发.mp4 22.9MB

525-巨人奴隶脚本的开发.mp4 525-巨人奴隶脚本的开发.mp4 24.1MB

524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4 524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4 26.5MB

523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4 523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4 21.8MB

522-敌人孵化器的完善.mp4 522-敌人孵化器的完善.mp4 18.2MB

521-敌人孵化器脚本的开发.mp4 521-敌人孵化器脚本的开发.mp4 15.3MB

520-人物角色的死亡方法.mp4 520-人物角色的死亡方法.mp4 21.4MB

519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 18.9MB

518-搜索敌方单位的方法.mp4 518-搜索敌方单位的方法.mp4 19.9MB

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