资源投诉 Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材
Unity2.5DRTS游戏开发案例-云端战纪-带素材
发布时间: 2024-12-22 00:48:10
文件大小: 共计 141 个文件 ,合计: 3.0GB
发布者: garFor
资源来源: 阿里云盘
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Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材 1.2GB
视频 1.2GB
635-LastButNotLeast.mp4 21.1MB
634-项目的完成.mp4 20.0MB
633-游戏整体的进一步完善.mp4 25.1MB
632-音频添加的完成.mp4 29.8MB
631-音频播放状态切换的处理.mp4 24.3MB
630-人物状态切换音效播放的思路.mp4 29.0MB
629-背景音乐的添加.mp4 22.9MB
628-UI显示最后的处理.mp4 21.3MB
627-游戏物体的回收思路.mp4 23.0MB
626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4 22.4MB
625-面板跳转功能的完善.mp4 23.4MB
624-面板的跳转.mp4 19.1MB
623-面板隐藏的方法定义.mp4 16.0MB
622-回收游戏物体的脚本.mp4 18.0MB
621-强制移动功能的完善.mp4 24.2MB
620-强制移动功能的实现.mp4 26.8MB
619-角色选中逻辑的实现.mp4 16.1MB
618-矩形绘制思路.mp4 12.4MB
617-用OnGUI画矩形.mp4 18.4MB
616-移动逻辑的实现.mp4 20.0MB
615-框选逻辑的实现.mp4 17.8MB
614-选中移动操作成员变量的定义.mp4 17.0MB
612-炸弹效果的完善.mp4 24.6MB
611-一些敌人炸不死的原因.mp4 24.8MB
610-测试炸弹爆炸效果.mp4 21.6MB
609-炸弹投掷方法的编写.mp4 17.5MB
608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 15.5MB
607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4 19.4MB
606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 16.6MB
605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 17.4MB
604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4 17.6MB
603-移动问题的解决方案.mp4 17.6MB
602-摄像机移动实现.mp4 17.2MB
601-摄像机视角控制的思路.mp4 16.2MB
543-本章小结.mp4 18.8MB
542-远程敌人的添加.mp4 21.5MB
541-箭功能的完善.mp4 23.2MB
540-箭功能的测试与修复.mp4 20.9MB
539-弓箭手角色功能的完成.mp4 26.1MB
538-关于力的坐标系的转化问题.mp4 14.7MB
537-施加力的思路.mp4 13.9MB
536-射击协程的编写.mp4 16.8MB
535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 14.4MB
534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 15.8MB
533-弓箭手射击的实现方式.mp4 17.0MB
532-弓箭脚本的开发.mp4 16.5MB
531-巫师角色的测试与完善.mp4 17.0MB
530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 18.3MB
529-召唤骷髅人的方法.mp4 14.9MB
528-重写父类里的生命周期函数.mp4 16.8MB
527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4 17.9MB
526-骑士脚本的开发.mp4 22.9MB
525-巨人奴隶脚本的开发.mp4 24.1MB
524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4 26.5MB
523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4 21.8MB
522-敌人孵化器的完善.mp4 18.2MB
521-敌人孵化器脚本的开发.mp4 15.3MB
520-人物角色的死亡方法.mp4 21.4MB
519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 18.9MB
518-搜索敌方单位的方法.mp4 19.9MB
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